39. 重複進化
第3区画、ノミネズミゾーンだ。 ノミネズミは自転車には追い付けないので快適だ。 そして例の”噛みつき石”を発見した。
自転車を降りて、早速攻撃を仕掛けた。 僕のレベルが上がっていたためか、ほんの3撃でソイツを倒すことができた。
<レベルがあがりました>
<レベルがあがりました>
”噛み付き石”を倒せば、未だにレベルは2つ上がるようだ。
ドロップ品はエネルギー石1個にオーブ4つで、その他は無しだった。 ここまでの経験で”噛み付き石”の大きさと色がドロップ品の質や経験値の量に関係していそうなのが分かって来た。 とはいえ、見つけた”噛みつき石”は全て討伐するつもりであることには変わりない。
第4区画、ゴブリンゾーンだ。 ゴブリンも動きが鈍いから、自転車で間をすり抜けて戦闘を避ける。 そしてまた、例の”噛みつき岩”を発見した。
おっ? コイツは期待できるのか?
僕は早速攻撃を開始した。 1分経過、2分経過、5分経過。
僕は以前よりもレベルが上がって攻撃力も高いのだから、これで倒せないということは結構な大物のはずだ。
10分経過、20分経過。
だんだん不安になって来た。 以前これは?っと思った岩を倒せなかったことがあるからだ。 あれと比べると少し小さいのだから大丈夫倒せるはずだ。
そして、40分ぐらいで、そいつを消滅させることができたのだった。
<レベルがあがりました>
<レベルがあがりました>
<レベルがあがりました>
思った通りレベルの高い"噛みつき岩”だったようだ。
ドロップ品は、エネルギー石、オーブ4つ、そしてスキルオーブ1つだ。
何となくだが、強かった割に以前よりドロップが渋い? いや、スキルオーブを落としたのだから十分な成果だ。
そしてその場で、オーブを全てまとめて使ってしまった。
何やらアナウンスがたくさん流れたが聞き取れていなかった。
「ステータスオープン」
辺りには誰もいないハズなので、恥ずかしげもなく声を出してみた。
LV 45
HP 214
MP 194
STR 264
VIT 346 + 140%
AGI 319 + 40%
DEX 280
INT 168
MND 212
スキル: 頑健7(ON)、俊敏2(ON)、アイテムボックス4 (9/10)
ユニークスキル: 急所突き、ダンジョン生成、ダンジョン内探知
あれっ? スキルオーブを使ったのにスキルが増えていないだと?
これはおかしい。 何があった?
オーブを短時間で使ってしまったが不味かったのか?
そして冷静にスキルの項を見て分かってしまった。
アイテムボックスが2から4に変わっていたのだ。
早速アイテムボックスを開いてみた。
おお~。 容量が増えているぞ。
約10リットルだった容量が、何と1000リットル、つまり1立法メートルに増えている。 これは嬉しい。 なぜならバックパックとか武器や装備も収納できる容量になったからだ。
こういうスキルの進化は何と言ったっけ?
ああそうだ、たしかスキル重複進化と言ったはずだ。
まあそのまんまの意味だが、アイテムボックスにも適用されるとは知らなかった。 アイテムボックスのような希少スキルを2回も取ってしまうケースがないから知られていないのかもしれない。 兎に角、アイテムボックスがダンジョン攻略の上でも非常に有用なスキルに進化してくれたのは事実だ。
今使っている武器や防具をアイテムボックスへ収納するわけにはいかないが、バックパックの中の嵩張る物はアイテムボックスへ収納してしまおう。 スキルには一日あたり10回の使用制限が存在することを忘れてはならない。 アイテムボックスにもこの制限があるため、頻繁に出し入れするものは入れておけない。 本日の残り使用可能回数はあと7回だ。
アイテムボックスの使用回数は開けて閉じると1回とカウントされる。 開けたままにできる時間は10分程度とされている。 開けて取り出し、また開けて収納という操作で2回消費するので、出し入れは実質的に後3回だけしか使えないことになる。 頻繁に使うもの、例えば水筒とかもアイテムボックスへは収納しないほうが良いだろう。
そして移動開始。
すぐに”噛みつき石”を見つけてしまったので素早く倒す。
<レベルがあがりました>
レベルは一つだけしか上がらなくなった。 もちろんドロップは エネルギー石一つにオーブは4つのみだ。 オーブは躊躇なくその場で使ってしまった。
「ステータスオープン」
LV 46
HP 238
MP 199
STR 264
VIT 346 + 140%
AGI 336 + 40%
DEX 319
INT 175
MND 212
スキル: 頑健7(ON)、俊敏2(ON)、アイテムボックス4 (7/10)
ユニークスキル: 急所突き、ダンジョン生成、ダンジョン内探知
まあ、こんなところか。
1レベルあたり、つまりオーブ1つあたりのスキル上昇率は、1パーセントから20パーセントでランダムだと言われている。 初期値が高ければ数値的な上昇量は高くなるのだが、どれが上がるかもランダムなので、下手すると弱点ができてしまう。 今のところ僕の弱点はINTだ。 だがこれは攻撃魔法を使わなければ実用上それほど影響を受けないステータスなので、今のところは無視でいいと思っている。