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3歳:「魔術を使ってみよう!(3)」

 

 

「《石よダスーラ》、《音よジィムーラ》、《熱よノアーラ》……」

 

 

 小石が落ちて、「ポン」という音が小さく鳴り、もわっとした熱気が発生した。

 

 

 コツさえ分かってしまえば、後は簡単だった。

 

 要するに「どんな魔術か」をきちんとイメージしてから、“ルーン”を唱える必要があったのだ。

 正確には「魔術を使うことで、“何を起こす”かの明確な意思」を持つこと。

 

 「魔術を使うから水が出る」のではなく、「水を出すために魔術を使う」という考え方をしなければいけなかった。

 

 

 この考え方は、言葉にすると似ているが、因果関係的には正確ではない。

 

 例えば水が欲しい時、「蛇口の栓をひねって水を出す」のは、正しいようには思えるが「蛇口の栓をひねったら、みかんジュースが出てくる」可能性だってある。

 水が欲しいならば、ちゃんと「水が出る蛇口の栓をひねる」必要があるということだ。

 

 

 

 

「…………《滴よウォーラ》、《滴よウォーラ》……あれ?」

 

 

 調子に乗って、魔術を使っていたら、再び何も起こらなくなった。

 

 

「《滴よウォーラ》、ん~……魔力切れ、かな」

 

 

 今度の原因はハッキリしている。オレが保有魔力の残量が0点、空っぽになったのだ。

 ゲームを始めたての頃はよく「待って、mpe」とか言ってたっけ……。

 

 「mpe」とは「マジック・ポイント・エンプティ」の略で、意訳して「魔力切れ」のこと。

 自分の残り魔力を把握できるようになって、一人前の『グロリス・ワールド』ユーザーだ。

 

 

 魔術が使えることについ夢中になっていたな。

 

 えーと、1回の消費魔力が2点の魔術を10回くらい使ったか? とすれば、オレの最大魔力量は20点くらいということになる。

 

 けど、20点か、ちょっとした魔術1回分の消費魔力しかない。まぁ、時間はあるし、地道に「魔力上げ」をしていくしかないか。

 

 

 日常的に運動をすることによって体力が増えるように、最大保有魔力量も増やすことができる。

 

 これは『グロリス・ワールド』では、キャラ育成の基本なのだが、保有魔力の残量が0になるまで魔術を使い、そのあとで最大保有魔力量に回復するまで休憩をする。この時に最大保有魔力量がほんの少しだけ増える。

 これが「魔力上げ」と呼ばれるトレーニングである。

 

  1回の「魔力上げ」で増える量は、最大保有魔力量の約1%程度、つまりは最大保有魔力量が増えれば増えるほど、1度に増える量は増えていくが……それでもかなりの回数を求められる。

 

 『グロリス・ワールド』で最も面倒な作業と言われ、この仕様が合わずにやめていく新規ユーザーも少なくなかった。

 幸いなことに一度増えた最大保有魔力量が減ることはない。この世界も同じ仕様だといいなぁ。

 

 

 保有魔力の回復はゲーム内で「寝る」というアクションを選択し、1時間ほど放置すれば最大保有魔力量まで全快した。

 

 確かゲーム内の時間と実時間の差は、6倍だったから……実時間で6時間の睡眠か。

 

 幸いなことに、今のオレは3歳児で未来はまだたっぷりある。他の魔術がどんな風に使えるか気になるが、ゆっくりと確認していけばいい。

 1日に1回、魔力が空っぽなるまで魔術を使って、一晩休んでが、ちょうど良いくらいだろう。

 

 

 

 と、今後の予定が立った所で、そろそろ屋敷に戻るか。初日から心配させて、明日から許可が下りなくなると面倒だ。

 

 けど、このまま帰ったんじゃ面白くないし。

 んー、せっかくだから、お花でも摘んで帰ったら、女の子っぽいか?

 

 女の子っぽいで思い出したが、この世界の料理も気になるな。

 

 自炊をしていた分、簡単な料理の知識ならあるし、嬉しいことに食材は「のような物」とつくが、元の世界と変わらない物が多い。

 いつか、創作料理として、家族に振る舞うのも悪くない気がする。

 

 

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