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本編で後書きなどで掲載した作者がオリジナルで考案した内容を纏めたものが掲載されます。よって、ここでは本編と通じる多大なネタバレ要素がある為、ここを見るのは一度小説を見通してからにすることを推奨します。

このページでは、本編では紹介していないキャラステータスも随時公開していきます。当然、本編を通して重大なネタバレにならないキャラのみが対象となります。
キャラの表記順は、初登場した話数を順に追う形となります。
ここで初登場したキャラの場合、スキル紹介の部数がNEWと表記されています。

逆に言えば、ここで重大なネタバレにならないということが既にネタバレなんだろうなー、どうしろってんだよー
オリジナル要素情報の纏め
東方キャラ:ステータス紹介 ネタバレ注意



八雲 紫 初登場:第1部 スキル紹介:第9部

属性:混沌・善

筋力:C
耐久:B
敏捷:B
魔力:A+
幸運:C
宝具:A+

クラス別能力
陣地作成:A+ 彼女にとって有利な状況を作り出す`境界`の形成が可能

保有スキル
カリスマ: B〜A+ 威厳。それは状況によって変化する。

宝具
式神を使う程度の能力:C〜A+ 対人宝具 レンジ:1 最大補足:二人
式神を召喚する能力。召喚する式によりランクは変化。式自身が命令無く行動する場合、強制的にランクはCとなる。命令に忠実に動けばランクを超える能力を発揮する場合もある。

境界を操る程度の能力:E~EX 対軍宝具 レンジ:1〜1000 最大補足: 1000人
冥界と顕界の境界、妖怪と人間の境界、夜と昼の境界、春と冬の境界、睡眠と覚醒の境界、極楽と地獄の境界…あらゆる境界を操る程度の能力。
能力の発動定義は、基本的に対となる事象に関係すること。それ以外の方法でも使用は可能だが、矛盾の度合いが高まる程にランクは減少する。
その力の届く範囲は無限に等しく、彼女が死ぬか自らの意思で解除しない限り、永久に効果が続く。
境界(結界)を操る事がどれだけ危険で強大な力なのかは計り知れない。
耐性を得るには、彼女の魔力を超える抗魔力が必要となる。
世界の修正力による重圧に耐えられる者で無いと使用は不可能。
それを使いこなせている彼女の実力は、語らずとも理解出来るだろう。



射命丸 文 初登場:第7部 スキル紹介:第9部

属性:中立・秩序

筋力:C
耐久:B
敏捷:A+
魔力(霊力):C
幸運:D+
宝具(程度の能力):B+

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):D 通常弾幕で傷つくが、威力によっては補正が掛かる。
直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。陣地作成の範囲にいる場合、そのランク以下の場合無効になる。

保有スキル
神速:A 目にも留まらぬ速さで移動を可能とする。Aは千里眼B+以上で無いと視認する事は不可能なレベル。

宝具
風を操る程度の能力:D〜B+ 対人・対軍 レンジ:1〜100 最大補足:100人
文字通り風を使役し、支配する能力。風と言う概念ならどんなものでも操作可能。葉団扇と神速のスキルを併せることでランクはA+にまで昇ることも。



比那名居 天子 初登場:第19部 スキル紹介:第61部

属性:中立・善

筋力:D-
耐久:B+
敏捷:c
魔力(霊力):C
幸運:C
宝具(程度の能力):B

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):B 通常弾幕に対し高度の抵抗力を持ち、スペルカードなど大がかりな攻撃にもある程度の耐性を得る。
直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。

保有スキル

戦闘続行:A 往生際が悪い。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
不滅の肉体:A 周期的に発生する条件を達成することによって得られる不老不死。一種の世界との契約。
天界の恵み:C 天界に生えていると言われる桃を定期的に食べることによって得られる鋼の肉体。一切の概念が付与されていない純粋な武器に対して、絶対的な耐性を得る。

宝具
大地を操る程度の能力:B 対軍宝具 レンジ:1~1000 最大補足:1000

文字通り、大地を操ることが出来る。地震を起こしたり、地形を変更したり等、戦場では敵味方問わず恐れられる。
土の柱を造ったりする場合、周囲の土を媒体として生成する。
質量保存の法則と、発動場所が地面であるということ以外に制約はなく、その能力の本質はランクでは推し量ることは出来ない。

緋想の剣:C~EX 対人宝具 レンジ:1 最大補足:1 対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000 

天人専用の武器。この武器そのものが、気質を見極める程度の能力を内包している。事実上の彼女の第二の能力。
敵によってその性質を常に変え、弱点を的確に突くことが出来る究極の宝具。
相手の気質を霧に変え、霧は天候へと到り、 気質の弱点である性質を自ら纏うことで効果を発揮する。
周囲の気質を極限まで萃めることで、対軍宝具として使用も可能とされている。
天人以外も所持は可能だが、効果は一切発動せず、その際はランクC程度の剣となる。
エアと並び、エミヤシロウが解析不可能とされる宝具。

要石:C 対人宝具 レンジ:1~10 最大補足:1
注連縄つきの岩。大地に挿すことで地震を鎮めることが本来の用途だが、思念で自在に動く空飛ぶ岩の為、武器としても盾としても扱うことの出来る、汎用性の高い宝具。宝具というよりも、概念武装に近い。



サニーミルク 初登場:第20部 スキル紹介:NEW

属性:中立・中庸

筋力:E
耐久:D
敏捷:D
魔力(霊力):D
幸運:C
宝具(程度の能力):C

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):D 通常弾幕で傷つくが、威力によっては補正が掛かる。
直感:E 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。彼女の場合、悪戯がバレた時いかに逃走を行うかで培われたのでランクが低い。

保有スキル
仕切り直し:E+ 戦闘から離脱する能力。また、不利になった先頭を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。このランクだと相手の戦闘力が互角でも発動しない場合がある。
太陽の癒し:C+(35){D+(25)} 自然治癒能力。太陽から出る光の強さで効果が変動する。夏の時は常にワンランク上昇し、太陽が隠れている時は発動しない。

宝具
光を屈折させる程度の能力:C 対人 レンジ0~10 最大捕捉:10人

文字通り光を屈折させる能力。自らの位置を誤認させたり、屈折を重ねて完全に身体を隠すことも可能。
能力の強さは光の強さに左右され、夏の季節ではどんなに視力に優れた存在であろうと違和感すら感じなくなり、逆に光の少ない夜などでは能力を発動すら出来ない場合がある。
但し、気配を消すことは不可能な為、実力の高い者と相対した時や音を出してしまえば、当然バレる。
ルナチャイルド、スターサファイアが揃うと並みのアサシンよりも優れた気配遮断効果を得る。



ルナチャイルド 初登場:第20部 スキル紹介:NEW

属性:中立・善

筋力:E+
耐久:D
敏捷:C
魔力(霊力):D
幸運:D+
宝具(程度の能力):C++

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):D 通常弾幕で傷つくが、威力によっては補正が掛かる。

保有スキル
カリスマ:E 軍団を指揮する天性の才能。これがある為か、三人行動の際にリーダーを取ることが多い。
月光の癒し:C+(35){D+(25)} 自然治癒能力。月の満ち欠けで効果が変動する。満月の時はワンランク上昇し、新月の時や月そのものが無いときには発動しない。

宝具
音を消す程度の能力:C++ 対人 レンジ0~10 最大捕捉:10人

音を消す、というよりも範囲内の空間を操作し、音を遮断する世界を形成する能力。固有結界とは別物であり、歩行などによる自力での脱出は可能。
空間に作用する為、効果範囲外へ出るか能力の発動を停止させる以外で防ぐ手立ては無い。
五感のひとつを奪うというのは戦闘で多大なるアドバンテージとなるが、使用者も範囲内では音が聞こえないという欠点がある。
使用者の知恵ひとつで、毒にも薬にも、最弱から最強にもなれる能力である。
サニーミルク、スターサファイアが揃うと並みのアサシンよりも優れた気配遮断効果を得る。



スターサファイア 初登場:第20部 スキル紹介:NEW

属性:中立・惡

筋力:E
耐久:E
敏捷:C
魔力(霊力):C
幸運:C
宝具(程度の能力):C+

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):D 通常弾幕で傷つくが、威力によっては補正が掛かる。
気配遮断:C 完全に気配を断つにはかなりの集中力を要するが、不可能ではない。

保有スキル
千里眼:D 純粋な視力の良さ。遠距離視や動体視力の向上。高いランクの同技能は透視・未来視すら可能にするという。
自然治癒:C 傷の治りの早さ。一切の条件なしに発生するが、速度は常に一定から変化しない。

宝具
生き物の動きを捕捉する程度の能力:C+ 対人 レンジ0~100 最大捕捉:50人

遠くに有る存在を探ることができる、レーダー能力。
動いている、いないにかかわらず生き物だけ判別が可能。但し、生き物の種類は大きさ以外判別不可。例外として、余程強力な力を持った相手を探知した場合、何かしらの形で他とは差異が出る。
集中力如何でかなりの広範囲を探知を可能とする。欠点として、同時に大量の生物を探知した場合、重要な情報が埋もれてしまうことがあるということ。
サニーミルク、ルナチャイルドが揃うと並みのアサシンよりも優れた気配遮断効果を得る。



十六夜咲夜 初登場:第23部 スキル紹介:第66部

属性:秩序・悪

筋力:E+
耐久:D
敏捷:D+
魔力(霊力):B+
幸運:C
宝具(程度の能力):A+

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):D 通常弾幕で傷つくが、威力によっては補正が掛かる。
直感:C 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。敵の攻撃を初見でもある程度は予見することができる。
気配遮断:B 気配を絶つ技能。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。

保有スキル
千里眼:D 純粋な視力の良さ。遠距離視や動体視力の向上。高いランクの同技能は透視・未来視すら可能にするという。
投擲(短刀):C 短刀を弾丸として放つ能力。彼女が保有するナイフは30余り。
紅の魔眼:C 一定条件下で発動する、肉体強化の兆し。発動時は全ての能力が1ランク上昇し、Dランクレベルの魅了の魔眼が付与される。
月時計:B 月の破片が埋め込まれているとされる、月を象った懐中時計。所持しているだけで時間という概念に対して耐性を得、所持者が時間を操るに於いては無限使用可能な触媒となる。

宝具
時を操る程度の能力:A+ レンジ0~100 最大捕捉:50人

時間の加速、遅延を主とした時間制御能力。
しかしこの能力の本質は、完全な時間停止を可能とした魔法に匹敵する固有結界の展開。
空間内部は白と黒の二色のみが色を司り、見渡す限りあらゆる時代、種類の時計が上空に配置されており、それらは共通して針が動いておらず、彼女の心象風景を表している。
地面は固有結界展開に於いて必須となる月時計に代わっており、唯一これだけが時計として機能している。これは、発動者のみがこの世界で生きることを許されている証であり、証明。

固有結界を発動しても、発動者以外には発動を知覚することは出来ない。喩え効果範囲外であろうと、それは例外ではない。
発動から消滅まで事実上ゼロ秒なので、発動が成功すれば完全な発生保障がつく。

結界内では彼女以外は絶対不動を約束されるが、彼女が肉体的に干渉する間のみ、動くことを許可される。但し人間などに触れたとしても、触れた部分だけが動くだけで、直接脳に触れない限り意識してこの世界を知覚することは不可能。
無機物に触れ、別の場所に移動させた場合、時間が経過していない空間で同一の物質が動くというのは矛盾となる。その矛盾を固有結界そのものが解消する方法として、結界展開時に存在した物質が移動した際、その起点に新たに全く同一の物質を再構築するという修正が成され、疑似的な投影を可能とする。
ただし、その修正が発動すれば発動者の魔力はその分差し引かれる。修正対象となる物質がより神秘を内包していればするほど、魔力の消費も加速する。

弱点として、一度固有結界として発動してしまうと、魔力が空になるまで解除不可能なところと、自分以外の生命を結界内で動かせるようにできないこと、そして時間停止状態では物理的な変化を行えないようになっている。
物理的な変化とは、例として時間停止状態でナイフを敵に刺そうとしても一切傷付かないし、解除後にもダメージが反映されない事を指している。



フランドール・スカーレット 初登場:第24部 スキル紹介:第67部

属性:混沌・善

筋力:B
耐久:C
敏捷:B
魔力:A
幸運:D-
宝具:A

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):C 通常弾幕に対し高度の抵抗力を持つが、スペルカードなど大がかりな攻撃は防げない。
狂化:E 筋力のパラメーターをランクアップさせるが、理性的思考が困難になる。

保有スキル
自己改造:D自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。彼女の場合、疑似的なレーヴァテインを現出させる為の触媒を、仙骨部に接続させている。
自己修復:B 生物の持つ自己修復能力がより優れた吸血種は、外面的な傷だけならば瞬時に回復する。膨大な時間は要するが、頭部や心臓を除く部位が破壊されても、自己再生を可能とする。
フォーオブアカインド:EX 発動者の肉体を媒体とし、完全同位体を三体まで生み出すことができる。ステータス・クラス別能力・保有スキル共に劣化することはなく、それは最早魔法の領域にある。
系四体にまで分裂する際、個別に単純な感情のみを分け与える。それは喜怒哀楽という形で表現され、本体の感情が、その者の本質を担っている。
分裂体が死滅しても、感情は本体へと還元される。但し、再発動には一度全ての感情を回収する必要がある。

宝具:ありとあらゆるものを破壊する程度の能力:A 対人 レンジ0~100 最大捕捉:1人

万物が持つ死を掌に投影し、握りつぶすことで破壊に繋げる能力。
直死の魔眼のように、死そのものが見えているわけではなく、死の点はあくまで彼女のイメージに依存する。どちらかといえば、妄想心音に性質が似ている。
概念を投影するには膨大なまでの集中力を要する為、イメージを補助する為に、工程が終了するまで対象の視認することが絶対条件となっている。
条件さえ揃えば、どんな強力な死への耐性を持った存在であろうとも、例外なく破壊する。

レーヴァテイン(偽):B 対人 レンジ0~10 最大捕捉:5人

仙骨部に装備されている尻尾のような物質を用いて、炎に包まれた大剣を具現化させる。
形状はイメージに依存し、状況次第では槍や弓としても扱うことが可能。
あくまでイメージで創り上げたものなので、本物のレーヴァテインとは性能は全く異なる。
本人曰く一番イメージしやすいのが大剣であり、それ以外に変化させる場合、ワンランク低下する。
その威力は魔力で防御された物質すらも容易く砕く。



森近霖之助 初登場:第27部 スキル紹介:NEW

属性:中立・中庸

筋力:D
耐久:C
敏捷:C
魔力(霊力):D+
幸運:C
宝具(程度の能力):B

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):D 通常弾幕で傷つくが、威力によっては補正が掛かる。
道具作成:C 魔力を帯びた器具を作成できるが、成功確率は低い。

保有スキル
探究心の賜物:C あらゆる方面で会得した知識から、より興味のあるものに対しての執着心。逸話として有名になっている宝具を目にした場合、それなりの確率で真名を看破することができる。

宝具
未知のアイテムの名称と用途がわかる程度の能力:B 対人 レンジ0~10 最大捕捉:1

全く知らないアイテムであろうと、確実に名称と用途を看破出来る能力。保有スキルである探究心の賜物は、この能力から零れ落ちたもの。効果は使用者の視界に入ることで成立する。
私生活の物質を看破しても大して意味を成さない能力ではあるが、その効果範囲は宝具にも届き、対サーヴァントの能力としては一級品であり、これ程恐ろしい能力は無いだろう。



魂魄 妖夢 初登場:第29部 スキル紹介:第45部

属性:善・秩序

筋力:D-
耐久:D
敏捷:C+
魔力(霊力):C
幸運:C
宝具(程度の能力):C


クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):D 通常弾幕で傷つくが、威力によっては補正が掛かる。

保有スキル
仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。また、不利になった先頭を戦闘開始ターンに戻し、技の条件を初期値に戻す。
心眼(偽):B 視覚妨害による補正への耐性。第六感、虫の報せとも言われる。天性の才能による危険予知である。

宝具
剣術を扱う程度の能力:C 対人・対軍 レンジ:0〜10 最大補足:1人

剣術を扱うに於いての才能の総称。
その才能は主に刀に対して大きな効果を発揮するが、西洋の剣等のジャンルの異なる剣も初見である程度扱うことが可能。
その力は、斬撃を弾幕として飛ばすことができる程。
彼女の身の丈に合わない刀を軽々と振り回せるのも、この能力があってこそ。
エミヤシロウとは別のベクトルで、剣という存在に恵まれていると言える。

楼観剣:D~B 対人・対軍 レンジ:1 最大補足:1人

魂魄妖夢が扱う二刀の内の長刀の方。
妖怪が鍛えたとされるこの刀には、一振りで幽霊10匹分の殺傷力を持つという概念が定着しており、対霊の相手にはランクが2上昇する。
対してそれ以外の相手にはDランクで固定される。
霊の範囲には、精霊、亡霊、英霊と、霊の名を冠した者全てが該当する。


白楼剣:E-~B- 対人・対軍 レンジ:1 最大補足:1人

魂魄家の家宝であり、斬られた者の迷いを断つことが出来るという概念により、此方は高位の霊よりも、漫然とした存在である低位の霊に対して大きな効果を発揮する。
幽霊に使えば成仏するという概念から、ランクは一段階上昇する。
それ以外の相手には、ランクが一段階下がる。
魂魄家以外の者が扱うと、ランクが二段階下がる。



伊吹 萃香 初登場:第33部 スキル紹介:第53部

属性:中庸・善

筋力:A(B)
耐久:B
敏捷:B(C)
魔力(霊力):C
幸運:C
宝具(程度の能力):A

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):C 通常弾幕に対し高度の抵抗力を持つが、スペルカードなど大がかりな攻撃は防げない。

保有スキル
泥酔:B+(40~80)酒の力により威圧・混乱・幻惑といった精神干渉をある程度無効化する能力。また、一部のスキルとステータスをランクアップさせる。
思考透視:D (20) 相手の考えを言葉を通じてある程度理解出来る能力。ランクDなら、相手の言葉の正否の判断が出来る。つまり、嘘が見抜ける。
カリスマ:D(20){C(30)} 大軍団を指揮・統率する才能。だが、泥酔の効果によりワンランクダウンしている。

宝具
密と疎を操る程度の能力:A 対人 レンジ0~50 最大捕捉:100人

物を萃めたり散らしたりする能力。戦闘に直接関係する能力ではないが、その汎用性の高さは他の追随を許さない。
物質から精神に至るまで、あらゆるものを萃めたり疎めたりすることができる上に、自分自身を散らして分身を作ったり文字通り霧散したり、能力を草や木などの、動物を除いた生命体に一時的に譲渡し、自分そのものをその譲渡したものから引き寄せたり離されたりすることも出来る。当然、解除しない間は能力は使用できないどころか、空も飛べなくなるとデメリットも大きい。



鍵山雛 初登場:第54部 スキル紹介:第54部

属性:混沌・善

筋力:E
耐久:D
敏捷:D
魔力(霊力):A+
幸運:E-
宝具(程度の能力):B+

クラス別能力(キャラ別能力)
耐魔力(霊力):B 通常弾幕に対し高度の抵抗力を持ち、スペルカードなど大がかりな攻撃にもある程度の耐性を得る。
陣地作成:D~B+ 厄神として有利な陣地を作り上げる技能。身体に付与されている厄を放出することで形成可能。陣地の性能は、溜め込んだ厄に依存する。
効果としては、自身の強化ではなく他者の弱体化。範囲内の敵味方問わず、幸運をC~E-までランクダウンさせ一部スキルを使用不可にする。使用後は厄が空になる。

保有スキル
不幸体質:厄神故に付きまとう厄のせいで幸運がE-まで強制ランクダウンさせられる。
魔力放出:B 彼女の場合は魔力は厄を指す。元々の身体能力故肉弾戦では無意味だが、純粋な放出のみでランクB以下の耐魔力の相手のステータスをワンランクダウンさせることが可能。
神性:B+ 神霊適性の高さ。高ければ高いほど、神との交わりが深いことをしめしている。世界が生み出した純粋な神なので本来はA+だが、周囲に展開する厄がランクダウンさせている。

宝具
厄をため込む程度の能力:B+ 対人 レンジ0~50 最大捕捉:50人

あらゆるものに付与されている不幸の概念を自らへと収束する能力。その力は自分にとってプラスにもなればマイナスになる時もある。
名義としてはため込むと書かれているが、放出も可能。効果はスキル参照。
厄を取られたものは、一時的に幸運がランクアップする。ある意味幸運の女神。


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