TURN2-登場オリジナルカード
起動アーマー・アサルト
☆3/地属性/機械族/ユニオン
ATK300/DEF300
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド,またはどちらかの墓地の☆3以下の戦士族モンスター1体に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能
(墓地のモンスターを選択した場合、場に表側攻撃表示でだす。これは特殊召喚ではない)
装備モンスターのATK及びDEF+300
(1体のモンスターが装備出来るユニオンは1体まで
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は代わりにこのカードを破壊する)
起動アーマー・ブラスト
☆3/地属性/機械族/ユニオン
ATK0/DEF0
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド,またはどちらかの墓地の☆3以下の戦士族モンスター1体に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能
(墓地のモンスターを選択した場合、場に表側攻撃表示でだす。これは特殊召喚ではない)
自分のエンドフェイズに装備モンスターのATKの半分だけダメージを与える
(1体のモンスターが装備出来るユニオンは1体まで
装備モンスターが破壊される場合は代わりにこのカードを破壊する)
起動アーマー・コアシェル
☆5/地属性/機械族/ユニオン
ATK800/DEF800
1ターンに1度、自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、自分フィールド,またはどちらかの墓地の☆3以下の戦士族モンスター1体に装備、または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能
(墓地のモンスターを選択した場合、場に表側攻撃表示でだす。これは特殊召喚ではない)
装備モンスターのATK及びDEF+800
装備カード状態のこのカードを墓地へ送る事で、装備していたモンスターのATK分相手にダメージを与える
(1体のモンスターが装備出来るユニオンは1体まで
装備モンスターが戦闘で破壊される場合は代わりにこのカードを破壊する)
※本文修正5(本編含めてですけどね) 2/28(内容は変わってませんけどね)
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