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作者:天崎 剣
小説、イラストを書きながら思うことを綴るエッセイ第2弾。相変わらずの辛口と、意味のない熱さは変わりません。創作指南にあらず、ご注意を。
魂1◎指南書ニ非ズ 2009年 01月 25日
魂2◎段落と空白についての考察 2009年 01月 31日
魂3◎「調べる」こと「経験する」こと 2009年 02月 08日
魂4◎ユニーク・PV――即バック率を考える 2009年 02月 14日
魂5◎感想文恐怖症 2009年 02月 22日
魂6◎批評・感想と作者の思惑 2009年 03月 01日
魂7◎登場人物同化現象――感情を描く 2009年 03月 08日
魂8◎文末と言い回しに対する執着心 2009年 03月 15日
魂9◎一人プロジェクトX 2009年 03月 22日
魂10◎コミュニケーションを考える 2009年 03月 29日
魂11◎所詮プロには勝てないのかもしれないが 2009年 04月 05日
魂12◎続けるということ 2009年 04月 13日
魂13◎言い訳は作品で 2009年 04月 20日
魂14◎筆力の限界 2009年 04月 27日
魂15◎ヒーローからの脱却 2009年 05月 02日
魂16◎自分らしさとは何か、模索 2009年 05月 11日
魂17◎本気度を見せつけろ 2009年 05月 18日
魂18◎中途半端を克服せよ! 2009年 05月 25日
魂19◎何のために書くのですか 2009年 05月 30日
魂20◎対価・代償――求めるもの、潜むもの 2009年 06月 08日
魂21◎表現/描写との格闘 2009年 06月 15日
魂22◎トランス/自動筆記――締切との戦い 2009年 06月 21日
魂23◎書きたいものと描けるもの 2009年 06月 28日
魂24◎伝えたいことの何% 2009年 07月 05日
魂25◎常に新しいことに挑戦するということの難しさ 2009年 07月 12日
魂26◎再構築の苦悩 2009年 07月 20日
魂27◎企業戦略と創作 2009年 07月 26日
魂28◎企画と感想・レビューのあり方を考える 2009年 11月 28日
魂29◎固定観念――HNと匿名 2009年 12月 05日
魂30◎物語のバランスを考える――起承転結考 2009年 12月 13日
魂31◎集客・宣伝――数字に頼りすぎ? 2009年 12月 20日
魂32◎らしさって、何? 2009年 12月 27日
魂33◎「読む」ことは難しいこと? 2010年 01月 03日
魂34◎世界観に浸りたい 2010年 01月 10日
魂35◎精進を怠る者 2010年 01月 17日
魂36◎指示語、接続語との戦い 2010年 01月 24日
魂37◎自作・HNの価値感――削除について考える 2010年 01月 31日
魂38◎代わりはいくらでもいる?――代替えできない自分を目指せ 2010年 02月 07日
魂39◎相手に伝えることの難しさ 2010年 02月 14日
魂40◎オンとオフの二面性 2010年 02月 22日
魂41◎資料集め病 2010年 02月 28日
魂42◎年齢制限――セルフレイティング考 2010年 03月 07日
魂43◎真っ白な背景――描写不足について考える 2010年 03月 15日
魂44◎痛い作品にならないための一歩 2010年 03月 22日
魂45◎登場人物が死んでいる 2010年 03月 28日
魂46◎それは、私のためでもある 2010年 04月 04日
魂47◎放り投げているのは物語の結末だけ? 2010年 04月 12日
魂48◎変わりましたね、と言われた日 2010年 04月 19日
魂49◎物語の長さとアイディアの関係 2010年 04月 25日
魂50◎モノカキ魂 2010年 05月 01日
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「モノカキ魂」表紙

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